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デュアルガン

Last-modified: 2017-11-07 (火) 19:02:48

デュアルガン【でゅあるがん】 Edit

2013年6月6日に実装されたスキル・才能カテゴリ。および、それらのスキル群を使用するための武器カテゴリ。
製作可能な銃が5種類、ランダムボックス品の銃が2種類、デュアルガンの弾の燃料とでも言うべき魔力弾が4種類存在している。

簡単な内訳。

概要 Edit

  • 魔力弾を装填し、発射する射撃武器。2丁で1対の両手装備。
    外見は我々の世界で言うところのリボルバー式の拳銃に酷似しているが、内部機構は全く別物のようだ。
    • 正確には魔力弾そのものを発射している訳ではなく、これにマナを注ぐ事で弾丸の形に変換・射出しているとのこと。
      リロードの仕様や演出*1なども考慮するに、アイテムとしての魔力弾はあくまで燃料ないし電池のような存在であるらしい。
      銃によって最大装填数が違うのは、各モデルでエネルギーの変換効率が異なるという所か。
      • こうした代物であるため、クローザーのように魔力弾を粘糸のように変換して発射する、といった芸当も可能になっているようだ。
  • 古代の設計図を参考に開発されたもので、いわゆるロストテクノロジーによる武器と言える。
  • 販売・修理を担当するNPCはジャイアントの工学者ばかりであり、また銃本体の構成素材はヒルウェン鉱山で採れるヒルウェン鉱石であるらしい事を鑑みると、開発者はジャイアント達なのだろう。
    • 各デュアルガンの名称はバレスのNPCの名前を冠している。これは性能実験に参加した人物の名を付けたり、製作時に特定の人物への献呈を想定したためとのこと。
  • 一方、魔力弾はシリエンの結晶を加工したものらしい。
    シリエン生態保護地区エルフ達の支配下にあるのだが、ジャイアント達はどうやって調達したのだろうか……。
  • 才能タイトルはシューター。何故ガンナーあるいはガンスリンガーといった名称が使われなかったのか、現在でもプレイヤー間で時々議論が交わされている。
    • 訳すと「射手」。間違ってはいないのだが、これでは弓使いも含有することになってしまうのだ。
      デュアルガン+弓術の隠し才能タイトルとかだったら納得なのだが。
    • ちなみに北米サーバーではきちんと"Gunslinger"である。

スキル一覧 Edit

特徴 Edit

  • 武器ごとに設定された装填数を上限とした弾薬を消費して、通常攻撃やスキル攻撃を行う。
    残弾が0の場合は一般攻撃および、フレンジーリロード以外のデュアルガンスキルが使用できなくなる。
    • リロードの仕様については当該項目を参照されたし。
  • 攻撃力はStrIntに依存する。
    Intが直接攻撃力に関わる武器はこれだけであり、Strよりも伸びやすく火力貢献度が高いため魔法士達にサブウェポンとして愛用されている。
    寧ろいつのまにかメインウェポンになっていたという事例も散見される。
    • ただし他の武器と比べるとステータスの影響が少なめで、やや攻撃力を伸ばしにくいのが難点。
    • これらのステータスが影響する理屈としては、射撃時の反動を抑えるためのStr(握力)、魔力弾変換のためのInt(魔法攻撃力)といったところか。
  • 基本的には100%命中する遠隔攻撃であり、位置取りや防護壁などによって、残弾の許す限り一方的に連射して攻撃する事ができる。
    • エルフの扱うレンジアタックと同じく2連射でアタック1回分のため、弾丸の消費も2発ずつとなる。
    • 遠隔攻撃といってもフレイマー以上ボルト魔法未満という微妙に物足りない射程であり、基本的には中距離戦で運用する事になる。銃の改造で多少伸ばすことは可能だが、それでも十分とは言えない。
      そのため、極端に巨大ないし素早い敵に対しては次弾の発射が間に合わない事もしばしばで、また位置ズレに対しても弱い。
    • また、攻撃速度は遅い~とても早いまで種類があるが、そのどれもが相手ののけぞりが極めて小さいという特徴を持っている。そのため、ただ連射しているだけでは敵に詰め寄られてしまうこともある。味方への迂闊な追撃は控えよう。
    • 一定以上の攻撃速度があれば、ダウンした敵に延々と射撃することで完封状態に持ち込めることもある。狙ってやるならファイアボルトでも撃ち込んだ直後に連射してみるといいだろう。
  • スキルは範囲攻撃が2種ある上に移動と攻撃を兼ねるものが過半を占め、アクロバティックな戦闘が可能。
    • ただしスキルによる弾の消耗が激しいため、連戦・長期戦はやや不得手。
      敵が多いほどその機動性と範囲攻撃による活躍が見込めるが、一方で弾切れのリスクが増大するというジレンマを抱えている。
      前述したように武器の特性もかなり極端に分かれているため、スキルとの相性も上手く考えて戦術を構築する必要がある。
    • マスタリ以外の修練はノルマが多めになっており、トレーニングの際は残弾数とクールタイムに意外と悩まされる。スキル戦闘力も高めで、手頃な相手を見つけるのにも苦労しやすい。
    • スキル成長によるHPやSTR、INTといった基礎ステータスの上昇量はかなり少なめ(成長のほとんどはダメージ倍率へのボーナス)で、あとは才能ボーナスで基礎ダメージが多少伸びるに留まる。
      そのため、火力の向上を望むなら他カテゴリのスキルも鍛える必要がある。
  • 基本的に射撃属性を持っているが、クロスバスターだけは唯一、近接攻撃として扱われている。そのため、ゾンビなどのナチュラルシールド持ちへの対抗手段となる。
    またフローズンブラストによる近接防御脆化の恩恵も受けられるため、そういった状況では積極的に使うといいだろう。ここぞとばかりにフレンジーを併用するのも悪くない。
  • また射撃属性武器としては例外的に、「普通の速度」のデュアルガンは攻撃速度アップ装備やヴィヴァーチェの効果が得られる。
    • 実際には全ての銃に速度アップの効果は乗るのだが、どうやら速度向上には限界があるようで、ダウラに関してはセット効果の速度アップ+フレンジーないしヴィヴァーチェによる更なる加速を発動した場合にも、セット効果による加速のみの通常射撃と同じ速度になってしまうようだ。
  • 範囲攻撃スキルで攻撃した敵は全てアクティブになってしまう。これはデメリットといえるが、味方から敵を引き剥がしながらダウンさせ、自分は安全なところに移動するなどの使い方もできる。
  • なお、各種スキルの使用に際してはスタミナだけでなくマナを消費するものもある。
    概要でも触れたように、魔力弾の変換にマナを使っているせいだろう。

備考 Edit

  • 大抵のプレイヤーには正式名称では呼ばれず、単に「」と呼ばれる。
  • 冒頭で述べた通り、デュアルガンのうちNPC売りされているものはゼダーIIのみ。ほかはヒルウェン工学によるアイテム製作か、ランダムボックス品となっている。
    現在実装されているデュアルガンはそれぞれ装填数や攻撃速度、ダメージの傾向などが異なっており、自分のスタイルに合ったものを選ぶのは少々骨が折れるかもしれない。
    • ざっくりと特徴を述べると、通常攻撃を中心に戦うのならダウラSEのような手数が多く、装弾数の多いものを選ぶといいだろう。
    • ある程度キャラクターが育ち、スキルを中心に戦うようになればタウネスMK-3を選ぶと、高ランクの高いダメージ倍率の恩恵が大きくなる。
    • ゼダーII、メルエルPEは特徴がないのが特徴。よく言えばいいとこ取りのバランスタイプ。普段使いには意外とこれで事足りるため、サイドアームとして一つくらい持つのも悪くない。
  • デュアルガンの改造はほとんどが耐久減少を伴うので、スペックを最大限引き出すためには、可能な限り耐久の高いもの、その他ステータスの高いものを選びたい。
  • デュアルガンのステータスには、魔力弾のダメージが上乗せされるため、実はほんのちょっとだけスペックが上乗せされる。
  • デュアルガン装備中はカウンターのモーションが変化する。相手の攻撃をジャンプしてかわし、頭上から弾を撃ち込むという、非常にアクロバティックなモーションになる。勿論この際の攻撃力はデュアルガン依存。
    • モーション中にリロードが可能。弾切れが心配なデュアルガンだが比較的安全なリロードタイミングである。
    • ただし、残弾0の場合は汎用モーションでのカウンターとなり、攻撃力も素手の時のものが適用される。そのため、弾切れカウンターの際にはデュアルガンマスタリのトレーニングが進まない。
    • 当たり前だがウィンドミルは弓などと同じく素手扱いである。範囲攻撃にはちゃんと銃スキルを使おう。
  • なお、大変に残念なことに騎乗射撃は不可能となっている。騎兵隊ごっこを夢見たプレイヤーは無念の涙を流しているとか。
    • しかし長年鍛えられたマビノギプレイヤーのこと、次は騎乗射撃可能な銃(それも出来ればマスケット)を熱烈に希望する動きが一部プレイヤーに見られる。開発陣もインタビューで、「二丁拳銃だけではなく、他の(実在する種類の)銃を実装する可能性があった」という旨の発言をしており、今後の動向次第では彼らの悲願が達成される日が来るかもしれない。
    • 開発中ではあるが、新規才能・スキル群として発表されたものには、デュアルガンではない銃らしき装備が記されていた。
      • と思いきや、英雄才能なのでやっぱりデュアルガン。この英雄は現在ではトレジャーハンターとして実装されている。
    • 銃に夢と希望を抱くものはかくも絶えない。事ある毎に一喜一憂する彼らが報われるのはいつの日か。





*1 魔力弾一つで全弾装填される・排莢の演出がリロード時のみ、など。