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チェーンマスタリ

Last-modified: 2012-08-18 (土) 18:12:30

チェーンマスタリ【ちぇーんますたり】 Edit

G16で実装された格闘術専用パッシブスキル
格闘術習得クエスト「~恋の嵐が吹荒れる~格闘ラバーズ」によって習得する。

概要 Edit

  • 他のカテゴリのマスタリと異なり、格闘術における「チェーン」に特化したパッシブスキル。
    習得によって、以下の3つの特性を得る。
  1. 格闘術スキルのダメージの向上
    • ランクアップにより、チェーンスキルのダメージが割合(%)で向上し、Willが大きく上昇する。微量ではあるがSTRも上昇する。
      • 割合でダメージがアップするので、格闘術スキルが成長すればするほど影響が大きい。Willもアップするため基礎ダメージの底上げにもなる。
  2. 格闘術スキルのクールタイム減少
    • ランクアップにより、格闘術のチェーンスキルに関連したスキルのクールタイムが減少する(つまりリストアとバックステップ以外のすべて短縮)。
    • 矢継ぎ早に次々とスキルを繰り出す格闘術では、敵の数に対してスキルのクールタイムが間に合わないことが多々ある。そのため、他スキルと組み合わせながら時間を有効に使うことが求められる。強力であるがゆえの弱点だが、これが軽減されることで攻撃できる回数が増え、総合的なダメージのアップに繋がる。
    • いまだ流動的ではあるものの、GENESISアップデート、「戦闘システムの改変」によって多くの主力スキルにクールタイムが追加された。ほとんどのスキルの発動は総じて早くなったため、格闘術ならではのアドバンテージは薄れたものの、結果として多数のスキルとクールタイムを見比べて戦う必要があるという意味では、このメリットは相対的に大きくなった。他スキルが格闘術化したと思えば適応も難しくないだろう。
  3. 重鎧ペナルティの軽減
    • 人間・エルフが重鎧を装備していた場合、本来使用できる3段階目のチェーンスキルが使用できなくなってしまう。このペナルティはランク9から撤廃されるが、同時に3段階目のチェーンスキルのダメージが40%減少する。
      さらにランクアップすることでダメージの減少は軽減されるが、最大でも-20%までしか軽減できない。このペナルティは3段階目のみに適用され、チェーンスキル1段階目、2段階目に関してはペナルティは生じない。
    • ジャイアントには重鎧のペナルティが一切発生しない。
  • チェーンマスタリのダメージアップ、クールタイムの恩恵はジャイアントが最も大きく、エルフが最も少ないとされている。