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保護 の変更点


 *保護【ほご】 [#sfe417c9]
 
 -[[マビノギ]]においてキャラクターの防御力をあらわす二つのステータスのうちの一つ。
 攻撃を受けた際にそれが[[クリティカル>クリ]]になる確率を(数値×2)%低下し、同時に被ダメージから数値分を百分率で減算する。
 また攻撃を受けた際の[[負傷]]を少々軽減する。
 例)保護10%で140ダメージを受けた場合、140の10%である14をダメージから減少し、受けるダメージは126になる。
 
 -単純なダメージ軽減量で言えば被ダメージが100未満ならば防御を下回り、100以上貰う様ならそもそも即死と言う事も多いため
 あまり大した事は無いが、被クリティカル率の低下による恩恵の大きさから一般的に防具の[[改造]]は[[防御]]より保護を重視する傾向にある。
 特に保護15%程度まで上げると大抵の敵からは殆どクリティカルを受けなくなるため生存率の向上に大いに寄与すると言われている。
 防御に比べるとやや上げ難い傾向があり、保護を上昇させる一部の[[エンチャント]]は常に一定の需要がある。
 
 -従来はパーセンテージで表示されていたが、ZEROアップデートにて整数値に表示が変更されると共に、扱いも変更された。
 --上述の仕様から、現在の数値に応じて一定の割合でダメージを軽減するようになった。
 ---低保護の場合は保護値が1上がるだけで数%の減算がなされるのに対し、&br;保護が上がれば上がるほど1%ダメージを減算するのに必要な保護値要求が増えていく。