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Last-modified: 2014-06-13 (金) 21:39:10

歳【とし】 Edit

年齢。ある時間の流れを、自己の誕生日を起点として区切る計算法。

  • マビノギでは加齢システムが搭載されており、10歳から25歳までリアル土曜日の正午毎に1歳ずつ加齢していく。
    • 25歳からは「25歳(*年目)」のように表現される。アラサーにはならないのでいつまでも若いまま。永遠の25歳教である。
      • これ、つまり25歳からの老化がない点でミレシアンはエリン原住民と大いに違うのだという。
        NPCとの会話によると老化がないというよりは「歳の割には若く見える」と言った方が近いようだ。
        (40代のはずなのに30代半ばに見えるなど)
  • 加齢すると各種ステータスが若干向上し、1-5のAPを獲得する(若いほど入手量大)。
    • だが加齢による最大の変化は後述のステータス上昇量変化であろう。

歳毎のステータス上昇量 Edit

  • マビノギでは10歳からの加齢毎にステータスが上昇するが、Lvが上がると各ステータスが加齢時の1/4分上昇するようになっている。
  • ステータス上昇量は各年齢毎に決まっているため、Lvを上げた際のステータス上昇量も各年齢で違ってくる。
    • ただしどの種族も24歳で決定的に上昇量が低くなり、25歳からは全く伸びないのが特徴的。
      • このため24歳までにLvを上げきらないと(冒険200、探検25)以降の努力はただの徒労になってしまう。
  • 歳を経たからといって全ての能力が老化するというわけでなく、若い頃は特定の能力が伸びにくかったり、特定の年齢で能力バランスが最良になったりする。
  • 人間
    • 若いほどLuckが高く、Intが低い。14歳を境にIntが伸び始め、21歳でInt上昇量は最高になるが、以降急激に衰える。
      職業に適合する年齢が一番変動する種族であり、最も1年が長い種族といえよう。
      • おすすめ年齢:戦士・12歳、魔法使・21歳、弓手・11歳、生産者・10歳
  • エルフ
    • 若い時はManaとDexが伸び、14歳からIntとWillが伸び始める。しかし19歳からStrとWill以外は全く伸びなくなり、そのまま衰える。
      Strの上がる年齢が遅いため近接職をこなすのは非常に難しく、要求APの高さもあって気長に育てる必要がある。
      • おすすめ年齢:戦士・18歳*1、魔法使・14歳、弓手・13歳、生産者・10歳
  • ジャイアント
    • 11歳が一番伸び盛りという種族。15歳でWillが1/Lvとなるが以降は伸び悩み、そのまま老衰が始まるというとても早熟な種族である。
      特にIntが上がる20歳頃はその他の能力係数が悲惨なことになっており、バイデが老醜を嘆くのも無理はないといえよう。
      • おすすめ年齢:戦士・11歳、魔法使・20歳*2、弓手(投箭手)・11歳*3、生産者・11歳*4





*1 ただし全てのStr補正系スキルをランク1にしても多職より-100ほどStrが上がらないため、その点でエルフ戦士はハンデを負っている
*2 ただし上述のようにIntが上がる年齢ではあらゆるステータスが伸びなくなっている(特に最大Mana)上にジャイアントの消費Manaは他種族よりも20%割り増しされるため、全くお勧めできない
*3 ジャイアントの遠隔攻撃・投擲はStrベースの計算であり、錬金術はステータスに関係ないため。
*4 ただし全てのDex補正系スキルをランク1にしても多職より-100ほどDexが上がらないため、その点でジャイアント生産者はハンデを負っている