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チェーンシリンダー

Last-modified: 2013-09-13 (金) 18:09:31

チェーンシリンダー【ちぇーんしりんだー】 Edit

  • G12において実装された、錬金術の新スキル。トグル式のスキルで、ウォーターキャノンフレイマーなどといった、複数チャージが可能な錬金術を使用すると確率で習得できる。
    • 一応断っておくが、スキルであって改造ではない。
      2013年9月12日の「マビノギ:零」から仕様の変更が行われた。

概要 Edit

  • このスキルを有効な状態で対応する錬金術スキルを行うと、チェーンシリンダーのランクごとに設定されている「チェーンキャスト数」を自動で追加のチャージを行う。この追加チャージの発生と同時にクールタイムが発生し、このクールタイム中は追加のチャージが行われない。
    • チェーンキャスト数とクールタイムはランクアップによって改善される。

備考 Edit

  • かつては発動がランダムだったため、非常に不安定なスキルであった。一方で、運が良ければ5チャージを連続で行うなど爆発力があった。しかし、運が悪ければいつまでも発動しない、という運任せのスキルだったため、「発動したらラッキー」というものだった。この変更により、チェーンをより戦術的に組み込むことができるようになった、と喜ぶ声もある。
  • 高ランクであれば、チェーン前後に錬金術を使用すれば、すぐヒートバスターが発動できるようになったため、ヒートバスターの回転が良くなることで総合的な火力のアップが見込める。
  • なぜか公式のアップデート情報において存在がスルーされている。にもかかわらず、チェーンシリンダーの仕様変更は記載されている。
  • 習得は完全に運。10回使用で習得する者も居れば、1000回使用しても習得できない者も…。
    • ONにしている状態でも、オーバーキルや発動時の追加スタミナ消費を除けばデメリットが無い。なので、基本的にはつけっぱなしで問題ない。逆にチャンネル移動やログアウトでスキルがキャンセルされるためいちいち再セットするのが面倒、ここらへんの仕様は改善してほしい。
  • 『既存の錬金術でも、ウォーターキャノンやフレイマーといった強力なものがあるのですが、やや単調な面がありまして。もっとダイナミックなプレイができるように、というコンセプトで”チェインシリンダー”を導入しました』(4Gamerの開発スタッフインタビューより引用)