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アタック

Last-modified: 2012-12-19 (水) 00:06:52

アタック【あたっく】 Edit

  • 敵を攻撃するために必要な基本中の基本の戦闘スキル。カテゴリーとしては「近接」に属し、刀剣を初め、様々な「近接武器」とそれを利用する「近接スキル」のダメージを決定する重要なスキルの一つである。
  • 3すくみの関係により「ディフェンスには防がれ、スマッシュには勝つ」。相手の行動で使用スキルを完璧に把握する事が出来れば、アタックでの反撃も可能である。
  • ランクアップと共に近接火力が上昇するが、戦闘力上昇の大きさと最大生命力の増加がネックで、特に生命力増加はミル使用による消費生命力の増加と、デッドリー時のリカバリーの手間が出てくる。
    マビノギは「ダメージを受けないように戦闘を行なう」戦闘システムであるため、生命力増加は無駄なものと認識が強く、戦闘力の関係からランクアップを控えるプレイヤーが多い。
    • 意外と知られてはいないが、アタックに加えられている「生命力 +10」はボーナス数値であり、戦闘力には一切影響しない。反面ディフェンスなど、スキルアップの際に「Life +〇〇」と書かれているスキルは、ランクアップの際の生命力増加が戦闘力に影響を与える。
    • 近接スキル全てに影響を与えるため、戦闘力を懸念してランクアップを拒むと、アタック以外の近接スキルが高くても思うようにダメージを上げれないことになる。近接スキルが充実しているジャイアントにとっては、ランクの停滞は死活問題になる。
    • 戦闘力上昇で英字ランクで止めるプレイヤーが多いが、戦闘力上昇が著しいのは英字ランクまでで、数字ランクになると非常にゆるやかになる。そのため他のスキルがランク1に近づくにつれてアタックの戦闘力上昇は目立たなくなる。(例として、スマッシュR1戦闘力>アタックR1)
  • イリアのボスに単発攻撃が多かったため、デッドリー戦術と相まって低HP推奨がさらに加速していたが、C3以降、影ミッションでの対多数・対多打数を想定する場面が増えたため、ランクアップを検討するプレイヤーも増えてはきている模様。
  • また、G15S4よりウィンドミルによる生命力?減少がなくなったため、消費生命力の増加に悩むことはなくなった。